來源:深圳華銳視點 時間:2020-08-13 10:45 瀏覽量:4797
根據(jù)天眼查數(shù)據(jù)顯示,目前國內(nèi)有超過1.2萬家企業(yè)名稱,其中經(jīng)營vr虛擬現(xiàn)實的企業(yè)占比超過80%。其中,vr公司數(shù)量排行前三地區(qū)分別為廣東、陜西、安徽。在廣東省,vr公司數(shù)量占國內(nèi)總數(shù)的28%,約3500家。通過數(shù)據(jù)分析,發(fā)現(xiàn)國內(nèi)vr企業(yè)年度注冊量呈穩(wěn)步上升趨勢,在2016年vr元年注冊率竟高達(dá)78.6%,去年新增vr公司為歷史新增數(shù)量最多的一年,數(shù)量超3000家。而2020年上半年新增vr公司超1300家,平均月增達(dá)230家。
以上數(shù)據(jù)說明國內(nèi)vr產(chǎn)業(yè)發(fā)展呈破冰回溫狀態(tài),將會有更多vr創(chuàng)業(yè)公司加入到廣州華銳互動的隊伍,抱團(tuán)開辟國內(nèi)vr應(yīng)用的空白市場。而只有真正做優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的虛擬現(xiàn)實公司,才能真正引領(lǐng)vr產(chǎn)業(yè)繼續(xù)向前發(fā)展。如今,隨著硬件層面不斷提升內(nèi)容展示技術(shù),提畫質(zhì)清晰度、沉浸式體驗,也為vr內(nèi)容開發(fā)方面提供一定的助力。
目前,國內(nèi)vr產(chǎn)業(yè)發(fā)展形成的態(tài)勢是:C端市場是以互聯(lián)網(wǎng)巨頭發(fā)展生態(tài)為主的硬件制造,而B端市場則由有豐富行業(yè)經(jīng)驗的虛擬現(xiàn)實公司深耕應(yīng)用場景,致力推動vr全行業(yè)應(yīng)用發(fā)展,孵化細(xì)分領(lǐng)域vr內(nèi)容應(yīng)用產(chǎn)業(yè)。雖然,從vr公司新增量及vr軟件新增量分析,vr虛擬現(xiàn)實發(fā)展呈穩(wěn)步上升狀態(tài),但在應(yīng)用層面依然面臨內(nèi)容短板、技術(shù)待突破、盈利難等行業(yè)發(fā)展問題,在整體進(jìn)程上來看依然發(fā)展緩慢。
在硬件開發(fā)方面,國內(nèi)大型硬件廠家紛紛推出自己的新產(chǎn)品,國際大廠也扎推進(jìn)入中國競爭市場,使得vr產(chǎn)品端進(jìn)入“混戰(zhàn)”局面。因此,硬件廠家需要不斷提高研發(fā)力度,提供更清晰的畫質(zhì)體驗,解決內(nèi)容顯示與硬件不同步、長時間使用眩暈等難題,才能為品牌發(fā)展給出有效推力。但縱觀全局,能同步真正解決價格下調(diào)難題的硬件廠家,才能利用全民vr的優(yōu)勢提高市場容量,突破競爭重圍。
在vr內(nèi)容開發(fā)方面,隨著日漸激烈的競爭,虛擬現(xiàn)實公司所面臨的挑戰(zhàn)和機遇也開始被放大,面對愈發(fā)嚴(yán)峻的競爭態(tài)勢,只有不斷調(diào)整戰(zhàn)略布局,以優(yōu)質(zhì)的vr資源提高制作數(shù)量,才能在各種趁勢而上的競爭對手中間脫穎而出,成為消費者耳熟能詳?shù)钠放拼怼?/p>
所以,無論是硬件廠家還是vr內(nèi)容公司,都需要從逆境中尋找生機,能搶先解決行業(yè)發(fā)展難題的企業(yè)當(dāng)然能更快以升級技術(shù)搶占市場資源,打造行業(yè)口碑及品牌效應(yīng)。廣州華銳互動專注虛擬現(xiàn)實內(nèi)容制作13年,勤懇拓荒,加大細(xì)分領(lǐng)域應(yīng)用深耕力度,推動vr全行業(yè)應(yīng)用提速,為最終全民vr的發(fā)展宗旨而耕耘。在服務(wù)內(nèi)容同質(zhì)化日趨嚴(yán)重的時代,能堅守本心做原創(chuàng)設(shè)計的企業(yè),將能更勝一籌,以細(xì)節(jié)鉆研突破競爭重圍。