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虛擬人物制作革新了企業(yè)與用戶交流及品牌營銷模式



來源:深圳華銳視點(diǎn)    時間:2022-05-10 16:10    瀏覽量:2987



  虛擬人物制作已在企業(yè)營銷、教育、醫(yī)療和政府服務(wù)等實(shí)體經(jīng)濟(jì)場景下應(yīng)用成形落地,據(jù)某機(jī)構(gòu)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在參與訪問的用戶中,已有24.8%的用戶表示愿意花超200元的錢支持虛擬人物。尤其是元宇宙爆火后,虛擬人物更讓B端企業(yè)、C端客戶都心動不已。

  借助虛擬人物制作出具有完美形象的虛擬數(shù)字人,代替真人偶像、明星代言或者主播,不僅在定位上更貼合品牌自身產(chǎn)品、服務(wù)及市場策略,滿足各種商品場景傳播需求,而且還具有可控的彈性創(chuàng)造空間,避免人員塌方、斷簽、漲價等情況帶來的損失。



  運(yùn)用VR虛擬現(xiàn)實(shí)、AI和web3d開發(fā)建模技術(shù)構(gòu)建一個企業(yè)專屬的虛擬IP形象,代表品牌在虛擬場景中與用戶互動,交流和提供服務(wù),既打響了企業(yè)知名度,又為在激烈的同行競爭中提供新鮮感,提供了全新的沉浸式互動體驗(yàn),有效節(jié)省人力成本。

  為每個用戶,定制個人在虛擬世界的形象替身,用戶在虛擬場景中,都是最理想的自我,不再拘束于現(xiàn)實(shí),隨意擁有自己滿意的外在形象、角色及名稱,在家就能體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)世界中無法實(shí)現(xiàn)的娛樂、社交和學(xué)習(xí)活動,比如約上三兩好友看一場異地的球賽直播,進(jìn)行虛擬健身房拿起仿真器材健身,虛擬旅游......

  虛擬人物制作作為元宇宙賽道的第一站,有人還在觀望,有人正在熱身,有人已經(jīng)出發(fā),市場反饋再次向我們印證,虛擬人物革新了用戶交流及營銷模式,在新技術(shù)和資本的推動下,行業(yè)也逐漸走向高速增長期。



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